2014年6月26日 星期四

18/June in Fablab BCN - 來玩切切樂!Rhino之Fill / Surface 和 123D Make

今天的task是Anastacia安排我跟Lana合作,把一個模特兒的3D模型,用123D Make去切片,得出來的平面檔案,先排版後,再送去雷切,就可以玩拼拼樂了!

因為是要站立的人體模特兒,所以要先用Rhino把她的腳加個台子,會比較穩固,Anastacia隨意畫個底座,都相當有fu,不愧是建築背景

接下來要用三角形的面去跟模特兒的腳接合,要仔細去看怎樣接比較適合,我想這需要經驗,以及對立體的觀念,可以用 Fill 或是 Surface 去填滿表面,Lana貼心地分析兩者的差別,如果用Fill然後有破洞,代表這些點不是同一個平面,所以要先把模型轉成Nurb,手動選取三點,來接成表面

接好之後有可以用“What"指令來查驗有無漏洞

模型建好之後,就可以輸出成.stl檔案,轉到123D Make來做切片啦~
其實123D Make操作界面簡單易懂,只是手動部分有點不好找,因為他是放在跟設定片數或距離同一個下拉式選單,很容易誤以為只能三選一,不過其實可以先設定好大概的數量,最後再去手動微調

選定model尺寸,板材尺寸/厚度,
試試各種切片方式,
設定總片數或距離
切片角度也可以自由旋轉,

決定大致的切片效果後,然後轉到"Custom" ,用滑鼠選擇你要微調的部位(會反白),畫面下方會出面“add/ 垃圾桶“的選項,就可以依需要調整了,model會自動把脆弱的部分顯現藍色,是一個很貼心但是沒有很清楚說明的功能,我是在等開軟體的畫面中,意外看到的@@

都調整好之後,左邊最下方就是輸出平面圖檔, 123D Make的排版很智障,所以要輸出重新排,有三種檔案格式可供選擇,建議輸出為.EPS後,用 Illustrator排版,Iaac因為都是建築系學生,習慣是用Rhino,所以他們都輸出.DXF檔,原本是簡單的線條,用擅長3D構圖的Rhino跑,反而檔案變超大的,其實每種軟體設計就是給不同的工作,還是要因才適用啊~

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